MG 的全称是 Motion Graphic,这是一个动态图形或运动图形。近年来, MG动画制作手段引领潮流,应用于商业广告、产品演示、影视片头等多个领域。我们今天要讨论的主题是 MG 动画片制作及相关制作软件。
早在 1958 2008年,美国人开始了 MG 为希区柯克电影《迷魂记》的先河(Vertigo)制作了经典的图形动画片头。此后,在《七宗罪》和《007》中在詹姆斯·邦德系列等电影中,MG 技术也得到了广泛的应用。 MG 随着国内外社交媒体的不断壮大,它具有信息量大、短小精悍、节奏感强、画面丰富的特点,成为近年来社会化传播的有力载体。让我们先来看看制作 MG 动画片的几个步骤:
一是文案可靠
文案是 MG 动画片的一个重要组成部分, MG 重要信息在动画中的传递和主题的强化起着重要的作用,文案的质量将直接影响整体。 MG 动画片的质量。所以,一个可靠的文案是必不可少的。可靠 MG 动画片文案在以下几个方面起到了作用:
第一,弥补画面不足,补充画面信息。
在 MG 在动画中,文案主要有两种形式,一种是画外音解说,另一种是无声字幕。这两种形式与画面相辅相成,相互配合。 MG 动画可以以更完整的姿态呈现。在创作文案的过程中,首先要明确文案的形式,然后要考虑文案和画面之间的补充关系,文案要以形式和画面之间的关系为前提。
整合图像信息,创造明确的指示关系。
在一些商业项目中,文案的具体需求往往来自客户。因此,在创作文案的过程中,需要充分考虑客户的需求和图片信息之间关系的处理,既要满足客户的需求,完成图片中需求的表达,又要兼顾艺术创作,让整个 MG 动画片更具观赏性。
3) 挖掘画面内涵,提高画面表现力。
一部 MG 动画的整体基调在于文案和画面,其中文案的体现在于它可以传达作者
意图和诉求可以点击图片,突出主题,让观众理解主题意义。因此,在创作文案的过程中,也需要挖掘文案的内涵,使图片的表达更加深刻。
二是声音创作
一部 MG 动画片是一种视听语言,声音和画面是语言的两个重要组成部分。声音还包括三个方面:配音、音乐、音效。MG 动画片中声音的创作也基本上在于这三个方面,处理好三者与画面的搭配会带来意想不到的惊喜。
配音:配音是指以画外音的形式呈现创作好的文案。 MG 在动画中,配音风格是基于动画。 MG 动画的具体需求取决于。比如一个严肃的商务类。 MG 动画片,对配音的要求是口齿清晰,语音标准等等。音乐: MG 在动画中,大部分音乐都是背景音乐和穿插在动画中的场景音乐。背景音乐来源于平时音乐素材的积累,也可以邀请专业的声音工作室定制背景音乐。场景音乐通常与 MG 动画内容的搭配是内容的补充。音效:音效的作用是进一步增强画面和环境的真实性和节奏感,对于 MG 动画是一个很好的补充。音效通常来自一些音效素材网站,通过这些素材的组合,提供丰富的音效素材,完成不同类型的音效。
三是设计画板(分镜)。
分镜头脚本指的是在场 MG 在动画制作过程之前,每个镜头都是在文案的基础上设计加工的,顺便标注一下镜头,在每个镜头下面写下相应的文案。在这个过程中,可以体现画面的表现形式、运动、形象和场景的风格设计。MG 动画片的镜头大多是二维画面,根据实际情况也会穿插一些三维画面。 MG 在动画中,创建分镜头脚本可以提高整个制作过程的效率,让动画师可以通过分镜头脚本在最短的时间内完成实际需要的动画。在分镜头的创作过程中,要注意镜头的设计、场景的设计、画面风格的设计等几个方面。推荐Dribble、Behance、Pinterest 等待网站学习趋势和作品。
素材的绘制
MG 动画是一种复杂的场景绘制,由简单的几何绘制组成。良好的绘画技巧和配色技巧可以大大提升整体视觉体验。主要使用 Illustrator Photoshop作为绘制工具,作为处理工具。
1)图形绘制
MG 这部动画的全称是 Motion Graphic(图形动画),图形是 MG 动画的主要组成部分。根据文案的实际需要和整个动画的风格来设计所需的图形。在软件使用方面, MG 大部分动画都采用矢量素材,所以一般都是在动画中。 Illustrator 把所需的图形画出来,然后直接转到动画制作软件里。
2)人物绘制
人物画主要用于偏人物动画风格的绘制。 MG 动画片,按照文案设计一套设计风格相同的角色。同样是在 Illustrator 绘制矢量人物,然后导入动画制作软件。这里需要注意的是,设计的人物是用来制作的。 MG 动画片的设计目的,因此在人物的身体上需要灵活的可操作性。
3)场景绘制
场景的绘制主要是在软件上实现分镜头脚本创作过程中绘制的场景,也需要文案和整个场景。 MG 基于动画基调,是的 Illustrator 绘制矢量元素并导入动画制作软件。
第五,开始动画制作
在前期做了充分的准备之后,就可以开始进入动画制作的环节了。最主要的方法是
基于之前设计的分镜头脚本、声乐、视觉素材等元素,通过合成软件 AfterEffects、剪辑软件 Premiere(根据实际情况选择软件)将这些元素组成设计成一个 MG 动画片。这里有一些简单的步骤:
导入材料:材料是: MG 动画片制作的基础,素材的来源主要是前期以分镜头脚本为蓝本的素材绘制,包括不同的素材。 icon、人物、场景等。导入这些绘制的矢量材料。 After Effects,为了进行动画制作。这里需要注意的是,在制作MG动画的过程中,动画是以分层的形式制作的,所以在绘制和导入素材时要注意分层导入。例如 Illustrator 画一个矢量人物,需要分层画出头、四肢、身体等部位。最后,它也以分层的形式导入。 After Effects,为了分层制作动画。此外,为了让整个动画。 MG 动画片具有良好的视觉效果,纹理、线条等元素也是必不可少的。这一元素的组合使整个元素 MG 动画更有特色。一些资料来源推荐网站 Nounproject & Iconfinder。
动画片制作:2):MG 动画片制作包括图形动画、人物动画和文字动画,根据前期分镜头脚本的设计。 After 在Effects中实现。需要注意的是,动画制作的时间点需要与文案的时间点一致,这就要求前期剧本设计对这一时间进行相对准确的估计。
a.图形动画:MG 动画的一个特点是聪明,通过点、线、圈等不同基本图形的组合变换,达到观赏效果。主要方法是通过 After 关键帧动画和相关插件在Effects中的组合实现。
b.人物动画:与其他人物动画在一起 FLASH 等待软件实现不同,MG 动画中的大多数人物动画都是通过动画的。 After 完成Effects。这主要是通过“duik“等插件动画创作肢体、面部表情等。
c.文字动画:动画其实是对文案的影像呈现,但并不是所有的文案都适合用图形来展示。有时候需要一些文字动画来辅助图形动画,两者相互结合才能达到最佳效果。
第六,后期剪辑
在 MG 在动画制作过程中,