最近,你可能会有一种非常明显的感觉:当你的朋友在互联网上动态或冲浪时,“ChatGPT“与过去相比,这个词出现得非常频繁。无论你从事什么行业,关注什么领域,或者你的身份和地位,中国集团GPT都很有吸引力。
简单来说,ChatGPT就是一款AI(Artificial Intelligence,一般指人工智能)聊天机器人,通过对话进行交互。与以往的聊天程序或搜索引擎相比,ChatGPT可以对用户提出的问题给出确切的答案;其次,它可以根据聊天的上下文进行交互;同时,似乎对数据库内容有一定程度的“思考”或总结(像“人”);还有广泛的用途,比如有人用它来写论文、小说、剧本、或者营销文案、代码等等。
充满“创造力”和变革意义的ChatGPT属于AIGC(AI -Generated Content)类别,即“人工智能生成内容”,中国人工智能GPT在世界各地的普及继续推动人工智能GC概念的普及。后者不仅在文本中,而且在人工智能生成语音、代码、图像、视频等领域也取得了相关的成就或不断的突破。
简单地说,只要人们在相关程序或工具中输入特定的指令或进行相关的操作,他们就可以生产相应的各种类型的作品,相关的技术和应用程序仍在不断发展。目前,在许多人看来,对于娱乐或艺术行业,AIGC继PGC之后、UGC之后的新的、更高效的内容创作模式可能会“颠覆”其所在领域,目前也有一些引人注目的应用案例。
对此,我们将视角转向“动画产业”。目前,人工智能已经能够绘画或制作视频。具有“创意+制作”属性的动画公司如何看待人工智能集成电路?在他看来,是否有一些新的发展机遇?
关于“人工智能+动画”,作为国内动画界知名的动画公司,据了解,神秘技术是第一家将人工智能应用于动画实际制作的动画公司之一。“大约五年前,我们已经将人工智能应用到动画的实际制作中,类似于大众演员的虚拟角色,但它不是取代人类的创造,而是作为一种补充。”神秘技术媒体主任毛中元告诉《雷日报》。
玄机科技部分动画作品
它还解释说:“我们将人工智能应用于‘群众演员’,这是动画中一些大场景中的背景角色。人工智能让他们有自己的“灵魂”,并根据自己的身份表演。例如,如果他是一名士兵,他会根据他的思维逻辑做出我们要求的表演。例如,任务是巡逻。在这个过程中,遇到同行、敌人和普通人会做出符合自己身份的反应。”
“这也是因为人工智能仍然有一定的局限性。在一些大型场景中,由于景深和对焦设计,群众演员不会像主角那样同步清晰,所以对‘表演’的要求不是很高。目前阶段的人工智能基本上是合格的,但过于精细的动作和表情仍然需要人们来完成。”毛中元还表示,奥秘一直在积极探索技术领域,人工智能只是其中的一部分,公司还将动画制作分为虚拟演员、虚拟工作室、虚拟拍摄、虚拟动作、虚拟工作室等环节,同时在这些环节积极探索人工智能干预的可行性。
“目前,‘转换’和‘梦想空间’是基于大数据和人工智能算法,可以快速实现角色和场景的设计。但目前,我们仍然将人工智能对生产的干预限制在创造的辅助上,即我们可以更快地帮助设计师设计基本角色和场景的参考,最终的原创设计和决策仍然由人来完成。”
至于将人工智能技术应用于动画作品的大众演员,曾经制作过《元龙》、《青年歌唱》、《神兰奇域无双珠》等众多热门动画作品的动画公司中影也表示,“我们可以在很久以前实现次要角色(配角、大众演员等)的自动人工智能生成,包括男女老少、高、胖、瘦、不同种族,类似阿拉伯人、黑人、欧洲人等,可以随机自动生成;此外,还有一键绑定和一键数据排序功能。我们称之为“一键工作流程”。同时,我们有一套自主开发的软件叫做人工智能 Box,都是用高度智能化的方式解决实际问题。因此,依托我们自主研发的尖端技术和自动化流程,中影每年可以平行生产15部左右的长S级IP作品。”
值得一提的是,据了解,中国电影年去年年初一直在布局“数字智能”的方向。去年10月底,中国电影年与华为云、梦星河联合发布了“数字生产线”,实现了从3D建模、驱动到渲染、应用的全过程云生产线,帮助企业建立数字智能明星IP矩阵。
“因为我们每年都有大量的数字资产和数据库。就数字人而言,动画、语音、动作、场景、情感、表情都构建了一个庞大的数据库矩阵,所以我们几年前就开始研究数字智人,包括语音识别、语义理解、语音或文本驱动口型、表情、身体等,给数字人“灵魂”,最终实现情感可以与人类实时互动的数字智人。”
“我们很早就开始在数字人工智能领域做好充分的准备和更多的研发投资。作为一家三维动画公司,我们实际上非常擅长做数字人。我们在大数据量化系统、照片建模、人工智能制造、图形图像、过程管理系统等领域开展技术研发,已经形成了标准化、过程、批量生产,除了元宇宙、AR、VR、对虚拟拍摄等领域的技术和过程进行了深入的研发和持续的探索。因此,人工智能集成电影每年都可以实现智能、方便、高效、批量的创作和生产。”中国电影每年的创始人郭勇告诉《雷日报》。
另一家动画公司在2:10生产了许多高质量的游戏CG、戏剧、商业动画项目等,如阴阳师·不知火CG、《巨兵长城传》、《我是江小白》等等。据其相关负责人介绍,公司对AIGC的切入非常实际。“在一些生产过程中,我们将使用人工智能或自动化过程来做这些“标准化”的工作。例如,在中后期,我们有自动软件已经披露了外部集群,以及模型自动软件、自动绑定和语音转口类型。对于一些最近流行的人工智能对话平台来说,这类工具实际上提高了早期创意、艺术、中后期制作和研发的直接效率,可以帮助我们快速检查和检索一些信息。”
两点十分的部分作品
此前,两点十分策创总监盘古在接受AIGC采访时也提到,他认为目前的AI绘画就像一个高效的搜索引擎。他说:
“我的工作处于早期阶段,需要经常与客户沟通。通常,我会用口头或文字来描述图片,并不断地与客户和执行层沟通,这将对执行者有更高的要求。通过人工智能绘画,我们可以将需求输入人工智能,人工智能很快就会给出许多不同的参考图片来理解需求,这样我们就可以方便和快速地满足每个人的需求。因此,我将把人工智能绘画拟人化为一个非常高效的助手,一个倾向于帮助画家快速沟通的角色。”
产品总监穆先生也有类似的感受,“从故事剧本到整体视觉呈现,人工智能绘画可以提供一个非常好的访问点。此外,还有一些没有特殊要求的辅助材料,也可以快速生产和编辑。例如,我做了一个朋克场景,它需要大量的荧光和广告材料,人工智能绘画可以节省一些试错成本。”
至于为什么选择在AIGC中使用或尝试这两点,研发总监谷歌表示,这是因为这两点本身就是一种“工业化”的生产模式,接入人工智能相对方便。它提到,“我们动画制作的每个过程和环节都有明确的分工。同时,我们在每个环节都有一些交付标准。人工智能需要标准的标本和数据来喂养,所以我们可以更快地接触到人工智能GC与我们生产过程集成后的一些‘动画制作’。”
除了动画公司,我们还在采访中了解到,还有平台也在努力制作AIGC,比如用人工智能制作动画,目前有一定程度的从业者